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《怪物獵人XX》游迅評測:相比X,有那么一小點進步

時間:2017-03-30 05:03閱讀:

    【獨家專稿,轉載請注明出處】

   作為“動作天尊”卡普空近年最為重視的年貨系列,《怪物獵人(猛漢)》雖然因其硬核的玩法和聯機狩獵的樂趣備受廣大玩家喜愛,但在營銷模式上卻一直采用為人詬病的坑錢做法。

   誠然,猛漢系列的每一部作品質量都非常過硬。但其每一代所謂的正統續作往往都只是個半成品。真正的完整版,卡婊會在“正傳”推出一年多后,以威力加強版的名義進行解禁(完整版后面會帶個G)。這種一份游戲賣兩份錢的做法,讓卡普空的銷售部每年都能超額完成銷量任務.而作為犧牲者的玩家,就需要在村任務劇情、裝備素材、公會任務上花費很多重復的無謂時間,順便產生一種系列每代變化不大的錯覺。

   隨著該系列作品越出越多,如此不良做法帶來的影響愈發強烈。特別當3月18日怪物獵人系列最新作《怪物獵人XX》面世后,這款新的“威力加強版”游戲,雖然能夠繼承存檔,讓玩家直接體驗新內容、提高HR等級。但當打完那幾個新的怪物后,再去玩其他模式,一種熟悉感總是在所難免。不少老獵人紛紛感慨:“抱歉!我貌似有點肝不動了啊~”

對于玩法內容的一些變動

   《怪物獵人XX》的內容大多是對《怪物獵人X》的完善與豐富。這點即是該系列的傳統,也是其名為“威力加強版”的原因。根據《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增內容可概括為“新風格(狩技)、新玩法、新怪物”三個方面。再加上《MHX》是一部試水性質的外傳作品,它大膽融合了系列前幾作的諸多要素,這個關于《怪物獵人XX》的“內容補全計劃”里,或許還要加上一個“老朋友們的回歸”才算齊全。

實用的勇氣風格,輔助性質的煉金風格

   狩獵風格是《怪物獵人X》中新加入的重要系統,它和狩技的搭配讓以往純靠普攻的怪獵帶了點玄幻氣息(至于玄幻到何等地步,又是一個很深的話題)。14種武器加上公會、空中、強襲、武士道4種風格生成的56種搭配極大豐富了MH的玩法模式,不同武器的不同風格在連擊招式、操作手感、狩技選擇上都有很大差異,玩家每一次嘗試都仿佛在玩一款新游戲。

此外,獵喵模式也是一大創舉

   而作為《MHX》的完整版(威力加強版),《怪物獵人XX》自然也具備以上特點, 并在此基礎上完善了一些系統機制。其中最為顯著的,就是加入了兩種新的狩獵風格:勇氣風格和煉金風格。

 (1)勇氣風格

   勇氣風格的加入是《MHXX》最亮眼的改動之一,在實用性上它不亞于之前的任何風格(包括武士道)。這是一個自帶回避、防御、變身超級賽亞人的綜合風格狀態,具體表現為角色可以通過收刀動作,以扣除少量生命的代價閃避來自正面的攻擊。這個過程叫納刀回避,而該風格下,玩家通過Y鍵維持收刀狀態(以此來等待躲避怪物攻擊)的過程,則被稱為納刀持續。

處于納刀持續狀態,身上會發藍光

   雖然看起來,勇氣風格通過收刀進行躲避,在效果上和武士道風格略為重復;但兩者在閃避成功的獎勵上有很大差距。勇氣風格下閃避成功不會獲得加速效果,而是累積一定的勇氣槽能量。當勇氣槽能量滿后,獵人即可進入“勇氣狀態”,此時,根據使用武器不同,角色的招式、技能、閃避動作都會發生極大變化。比如親兒子武器太刀,進入勇氣模式后將自帶藍色氣刃,第一段氣刃斬帶有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻擊動作也會發生極大變化。

勇氣風格下,射速賊快的重弩

   可以說,勇氣風格就是一種如同賽亞人般的新風格模式。普通狀態下,可以把它看作能夠通過收刀回避攻擊的“閹割版公會風格”,在此模式下,雙刀連鬼人化都無法進行;但只要攢滿氣槽進入勇氣狀態,角色的戰斗力會成倍提升,像雙刀會一直處于鬼人強化狀態。該風格可以說是這版本所有獵人開荒用首選風格,剩下要看的只是每個人不同的武器喜好和基友需要。

 (2)煉金風格

   煉金風格又稱搖搖樂風格,如果你試過4人聯機只用回旋鏢干死一直雄火龍的奇葩玩法,那應該會對這種風格充滿興趣。當你裝備了煉金風格,角色會額外獲得一個名為“煉金桶”的道具(注意是道具),在積攢足夠的煉金槽后,瘋狂搖動煉金桶可以制造各種煉金物品,進而對怪物造成傷害。

   雖然看上去很惡搞,但該風格并非只能起娛樂擔當的作用。在聯機匹配時,通過煉金風格帶有的3種“SP狩技”,可以根據每個人的武器提供不同的BUFF強化效果。也就是說,這是一個偏輔助性質的風格模式,隊伍里若有一位煉金風格的隊友,每個人根據自身武器會得到一個回避性能、耐力這些稀有護石才有的特殊效果,這在開荒初期無疑是個不錯的助力。

為隊友提供BUFF

嗯,這次有兩個封面怪

   將新加入怪物里最強的作為封面怪,一直是怪物獵人系列的傳統,探討他們的強弱、打法也是玩家們最感興趣的事。在《怪物獵人X》,卡普空史無前例的一口氣推出了4個封面怪;這次的《MHXX》雖然有所不及,但也湊數性質的加了2個封面怪,組成了四王+倆二。

   天慧龍和鏖魔角龍,就是本次的封面怪物。其中天慧龍是新加入的古龍種,給人的壓迫感有點像黑蝕龍,但招式、能力無疑更加IMBA。至于鏖魔角龍,它是角龍的亞種(二名怪),這是卡普空首次將二名怪當做封面怪來使用,原因個人猜測應該是沒有了狂龍病毒,二名怪將作為后期獵人的宿敵登場,君不見,這次四大天王都加入二名怪了嗎。

天慧龍

新據點、新地圖、新任務

   除了封面怪和上文提到的二名怪,本次一些經典的怪物也得到了回歸,像老山龍、土砂龍、影蜘蛛等等。這讓《怪物獵人XX》里,玩家可以狩獵的怪物數量達到了系列之最,再加上G位任務的解封,每一個獵人在這款游戲都要花費比以往更多的時間,當然也會收獲更多的快樂。

沙漠地圖也再次回歸

   《怪物獵人XX》里G位任務接取因劇情不同,將不再位于大老殿,而是要在新的據點“龍識船”上進行。解鎖條件一如4G,需要完成所有集會所關鍵任務。完成G位任務,這次將會獲得一種名為“號角硬幣”的新獎勵,玩家可以用它兌換不同種類的道具獎勵。個人感覺聊勝于無,對于筆者這種雙刀黨來說,有了強走,還要啥道具。反而是新的地圖遺群嶺,更能給人新鮮感。

變化較少的系統模式

   以上就是本次《MHXX》關于風格、怪物、地圖、據點等游戲內容方面的變動,與之相對的,《MHXX》在內核系統玩法方面的改革顯然就不那么值得稱道!禡HXX》用的仍是3G(2011年發行)時的引擎,在畫面表現上暫且不說,系統模式真的很難讓人覺得新穎。

   不過,卡普空對于這次的《怪物獵人XX》在系統模式上還是加了點干貨的(雖然不多)。其中最顯著的就是加入了裝備幻化系統,顧名思義,幻化系統可以讓一件裝備的外觀繼承到另一件裝備上,并保留另一件裝備的屬性(原裝備屬性消失)。這個系統還是頗具可玩性的,至于是幻化自己喜歡套裝,還是穿著老山龍套,帶著結云的屬性“招搖撞騙”,那就全憑個人喜好了。

   喵獵模式的強化,是本次《怪物獵人XX》在系統模式上的另一個進步之處。喵獵模式是《怪物獵人X》里新加入的玩法模式,在此模式下玩家可以操控隨從喵完成各種狩獵任務(同樣支持4人組隊)。之前,因為玩法、打擊感上的缺陷,該模式并不被玩家買賬。這次,卡普空對該模式進行了完善,為隨從喵增加了新的進攻型傾向,并讓隨從喵也可裝備各種風格、狩技。至于可玩性如何,頂著隨從喵的外貌,干獵人才干的事,真的大丈夫?

總結

   相比于《怪物獵人X》,《怪物獵人XX》的變動就和前幾作一樣,大多只是對于系統、要素的完善與豐富。在所有變化里,真正吸引玩家的還是G位任務、新古龍種、二名怪這些提高游戲后期可玩性的東西。然而,沒有了公會任務,《怪物獵人XX》的后期耐玩性顯然不能和《怪物獵人4G》相比。模式設計上的缺失、整體風格拋棄寫實走向魔幻、以及體量不多的新內容都讓很多苛刻的玩家不愿買賬。雖然《MHX》的內容豐富是系列之最,在其基礎上加了不少東西的《MHXX》堪稱新的系列之最。但對于玩過《MHX》的人來說,這并不是什么有吸引力的賣點,它更適合沒玩過怪物獵人的新手,畢竟《MHX》主打方向就是讓玩家獲得更爽的快感。

   也就是說,《怪物獵人XX》客觀上是款不錯的游戲,但在主觀方面,玩過《MHX》的不會覺得它多好,只有沒玩過《MHX》的才會覺得他很棒,差不多就是這樣。

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