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《部落之怒》簡單評測

時間:2016-11-02 13:48閱讀:

一個帝國戰爭的題材,不需要繁復的花邊裝飾,深厚背景故事也無從談起。就這么看來只是一個帝國領主成長的經歷。不會有一個帝國領主會習慣和善,他們都喜歡粗野的戰斗。部落之怒這款游戲是以帝國領主為主角,原始帝國之間的戰斗為背景的模擬養成游戲,但別被它模擬養成的和藹精美外表誘惑,它的內在可是相當粗暴狂野;搞破壞我們最在行。

細節玩法的優劣或許不會成為主宰一款模擬養成游戲的成敗關鍵,但細膩且吸引人的玩法,絕對會是一劑效果顯著且持久的強心針!恫柯渲吠娣ㄆ蛴诤唵晤愋,建造定期供應金幣、圣水水的資源建筑以維持領地的發展,持續訓練士兵以提供穩定而強大的戰斗兵力從而獲得更多殖民地,簡簡單單地兩重點循環將會是游戲最大的核心玩法,不過 玩著玩著你就會發現,游戲循環雖簡單,但它與一般的模擬養成所有不同,不會出現一種內部的自娛自樂自供自足,會比較依賴一種“以戰養戰”的模式,通俗地說,就是靠自己只能數數銅板,要想大把金子?從別人口袋里硬掏吧。

或許這么說,大家還不怎么明白,但如果說要大量的獲取這兩種資源,只能從其他玩家中獲得,游戲擺脫了傳統的自娛自樂自供自足模式,只要你覺得金幣不夠、圣水水不夠用,你就可以自動匹配玩家,從這個被你匹配到的孩子身上搶,而搶的方式,就是用你的帝國士兵,拆掉這孩子存放金幣和圣水水的建筑,甚至還可以以絕對的實力成為對方的殖民主不斷獲得他的資源,但必須強調的是,這種搶可不是小打小鬧地偷顆菜,而是我能摧毀你的建筑,一次掠奪掉你全部資源,還要明白自己的實力有多少,不要偷雞不成士兵全掛了。當然,被搶的人會有系統給予的一定補償(快速恢復建筑),而且還會獲得游戲贈送的護盾期,讓你在恢復的同時,免受短時間內的第二次攻擊,可說非常合理且人性化。

作為一款模擬養成游戲,《部落之怒》有著明顯的策略特征:給自家領地設防加城墻,還可以用大量的防守炮臺防守建筑來守護自己領地的金庫和泉水池,讓私自闖進來的壞蛋損兵折將,甚至有來無回。不過有一點從開始就注定它不會是一款只注重策略的養成游戲,因為你無法控制你的士兵,無法控制它優先攻擊火炮,它可能會屁顛跑去蹭金庫,對一直將箭頭炮彈往自己身上招呼的玩意視若無睹,直至別的略顯聰明的同伴拆掉那玩意,或者自己被那“不知道從哪來”的攻擊所撂倒,換言之,就是放出你的小兵后,它們將不再受你控制,你沒有任何干預的余地,毫無策略性可言。但是或許就是因為這樣才顯得更有挑戰性,你可以選擇在每一個有機可乘的位置上放下你有預謀的士兵。排兵布陣更有帝國戰爭的風范,或許這樣看《部落之怒》更考驗玩家們的智商。

外表非常不錯,一款迷你版的帝國塔防戰爭養成游戲,玩法偏重養成與玩家互動,亮點在于殖民系統,更有效的讓玩家互動不斷以戰養戰?梢該寗e人的也可以被別人搶,大家互相來往體驗一種單機游戲所不具備的快感。有亮點當然也有不足。因為基于是網絡的模擬養成游戲,必須要保持網絡連接,否則游戲都登陸不了,而且等待建筑升級以及訓練士兵的等待時間較長,對耐心也有一定的挑戰。

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